2018年04月02日

【にゃんこ大戦争】狂乱のもねこ降臨「in JAPAN」を攻略しました

にゃんこ大戦争の狂乱のもねこ降臨の第1ステージ「in JAPAN」をクリアしたので編成と手順を書いておきます。

出てくる敵

  • 例のヤツ
  • 例のヤツみたいなヤツ(名前不明)
  • ウサ銀(赤い敵)
  • ブタヤロウ(赤い敵)
  • エリザベス2世(赤い敵)
  • 殺意のわんこ(黒い敵)
  • ブラッゴリ(黒い敵)
  • 狂乱のもねこ
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posted by ナオ at 03:28 | Comment(0) | ゲームプレイ記録
2018年03月28日

【Unity】SceneManager.LoadSceneで次のステージへシーンを切り替える

UFOキャッチャーのゲーム内で使う賞品に良さそうな3Dモデルをアセットストアで買うと結構高いので自作しようと思っているのですが、いくつか作って行き詰まってます(´・ω・`)

それは置いといて、Unityで現在のステージをクリアしたら次のステージに移るにはどうするかメモしておこうと思います。

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タグ:C# UNITY
posted by ナオ at 19:41 | Comment(0) | Unityの使い方メモ
2018年03月24日

【にゃんこ大戦争】第10の使徒、来襲「最強の拒絶タイプ 超極ムズ」を攻略しました

にゃんこ大戦争のエヴァンゲリオンコラボステージ、「第10の使徒、来襲」の第2ステージ「最強の拒絶タイプ 超極ムズ」をクリアしたので編成と手順を書いておきます。

出てくる敵

  • ゴリさん
  • 殺意のわんこ(黒い敵)
  • 天使ガブリエル(天使)
  • 赤毛のにょろ(赤い敵)
  • ゾンビワン(ゾンビ)
  • ゼルエル
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posted by ナオ at 07:16 | Comment(0) | ゲームプレイ記録